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	<title>Pergamon &#187; Juegos de mesa</title>
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	<description>Blog de reseñas bibliográficas de Chiron</description>
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		<title>Juego etimológico: Eco y Narciso</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 11:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Material lúdico]]></category>

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		<description><![CDATA[M. CAPELL&#192; SOLER, Eco y Narciso. Etimolog&#237;as grecolatinas del l&#233;xico cient&#237;fico, t&#233;cnico y human&#237;stico, Oviedo, Ediciones Eureka, 2002, tablero, 400 tarjetas de preguntas y respuestas, ruleta, cubilete,&#160; dados y gu&#237;a did&#225;ctica. Este juego de Ediciones Eureka del que es autora Margalida Capell&#224; es el resultado de a&#241;os de experiencia en la ardua tarea de motivar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://pompilos.org/chiron/pergamon/wp-content/uploads/portada%20eco%20y%20narciso.jpg"></a><a href="http://pompilos.org/chiron/pergamon/wp-content/uploads/eco.jpg"></a><img src="http://pompilos.org/chiron/pergamon/wp-content/uploads/thumb-eco.jpg" border="0" hspace="5" vspace="5" width="150" height="143" align="left" style="width: 150px; height: 143px" />M. CAPELL&Agrave; SOLER, <strong>Eco y Narciso. Etimolog&iacute;as grecolatinas del l&eacute;xico cient&iacute;fico, t&eacute;cnico y human&iacute;stico</strong>, Oviedo, <a href="http://www.edicioneseureka.com">Ediciones Eureka</a>, 2002, tablero, 400 tarjetas de preguntas y respuestas, ruleta, cubilete,&nbsp; dados y gu&iacute;a did&aacute;ctica.</p>
<p align="justify">Este juego de Ediciones Eureka del que es autora Margalida Capell&agrave; es el resultado de a&ntilde;os de experiencia en la ardua tarea de motivar a los alumnos en la adquisici&oacute;n de un vocabulario culto de ra&iacute;z grecolatina que contribuya a mejorar su conocimiento de la terminolog&iacute;a cientifica, t&eacute;cnica y human&iacute;stica. Todos estamos de acuerdo en que los estudios de etimolog&iacute;a son fascinantes y que conocer el origen y el significado profundo de las palabras hace que los alumnos se lleven m&aacute;s de una sorpresa. Ahora bien, esta disciplina suele presentarse de modo pesado y repetitivo haciendo que la sorpresa inicial acaba diluy&eacute;ndose. Este juego viene a darnos la clave para que la etimolog&iacute;a sea si cabe m&aacute;s interesante. En cuanto los alumnos se aficionan a &eacute;l, su vocabulario crece sin cesar y sin apenas notarlo. Su uso sirve, seg&uacute;n lo estime el profesor, para la iniciaci&oacute;n, consolidaci&oacute;n, profundizaci&oacute;n, refuerzo e incluso para la evaluaci&oacute;n del tema de etimolog&iacute;as grecolatinas del espa&ntilde;ol. </p>
<p align="justify">Las 400 tarjetas se reparten en cuatro grupos de cien con un color y caracter&iacute;sticas peculiares que otorgan variedad al juego. En las tarjetas rojas debe averiguarse qu&eacute; &eacute;timo se repite dada una serie de palabras y decir adem&aacute;s el significado de este &eacute;timo. Por ejemplo: pentaedro, pent&aacute;metro, pent&aacute;gono, pentagrama. El &eacute;timo repetido ser&iacute;a &quot;pente&quot; y su significado &quot;cinco&quot;. Opcionalmente los jugadores avanzados precisar&iacute;an si se trata de un &eacute;timo griego o latino. En las tarjetas de color verde se consignan preguntas o definiciones con tres opciones. Por ejemplo: &iquest;Qu&eacute; es una estomatitis? a) inflamaci&oacute;n del est&oacute;mago, b) inflamaci&oacute;n de la mucosa bucal, c) dolencia estomacal. El jugador deber&aacute; elegir la opci&oacute;n correcta. Las tarjetas amarillas contienen preguntas sin opciones: &iquest;Qu&eacute; odia un mis&aacute;ntropo? Al ser humano. Por &uacute;ltimo las tarjetas azules son definiciones en busca de respuesta: Cualidad de sonar mal: cacofon&iacute;a. Cada grupo de tarjetas se divide a su vez en diez apartados con los siguientes temas: l&eacute;xico matem&aacute;tico, l&eacute;xico experimental, l&eacute;xico m&eacute;dico, l&eacute;xico hist&oacute;rico-social, l&eacute;xico &eacute;tico-filos&oacute;fico-religioso, l&eacute;xico tecnol&oacute;gico, l&eacute;xico ling&uuml;&iacute;stico-literario-art&iacute;stico, l&eacute;xico mitol&oacute;gico, l&eacute;xico antropon&iacute;mico, y l&eacute;xico jur&iacute;dico al que se a&ntilde;aden latinismos y expresiones latinas. Esto permite jugar con todas las tarjetas o seleccionar un apartado o varios en funci&oacute;n del l&eacute;xico que se quiera trabajar. Este sistema es conveniente para utilizar el juego como iniciaci&oacute;n a los diversos campos l&eacute;xicos de forma gradual. Pueden jugar cuatro jugadores o cuatro grupos de jugadores, siendo la segunda opci&oacute;n m&aacute;s &uacute;til para el trabajo en equipo que tendr&aacute;n que ir avanzado a lo largo de un vistoso tablero y respondiendo las preguntas cuyo color determina una atractiva ruleta que introduce el factor suerte.</p>
<p align="justify">El juego va acompa&ntilde;ado de una gu&iacute;a did&aacute;ctica que da cuenta del funcionamiento del juego pero que tambi&eacute;n contiene &uacute;tiles apartados como un completo glosario de &eacute;timos griego y latinos, un breve diccionario mitol&oacute;gico y una breve secci&oacute;n de latinismos y expresiones latinas.<br />Se trata, pues, de un util&iacute;simo instrumento did&aacute;ctico no s&oacute;lo para Cultura Cl&aacute;sica, Lat&iacute;n o Griego sino tambi&eacute;n muy apropiado para el area de lengua espa&ntilde;ola.<br />Finalmente constatar que el juego est&aacute; realizado y presentado con la extraordinaria calidad a la que nos tiene acostumbrados Ediciones Eureka.</p>
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